Laboratoire Leprince-Ringuet, École polytechnique, Palaiseau
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Auteur/autrice : RaphGrandeCass

Science for all, fun above all

Colloque science et jeu vidéo 2021

Notre deuxième colloque s’est tenu à distance, les matinées du 29 mars au 1er avril. Vous demandez le programme ? Il est ici ! Et toutes les interventions ont été enregistrées et sont disponibles sur notre chaîne YouTube, créée pour l’occasion ! Le jeu vidéo vu comme une simulation scientifique La physique dans les jeux…
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Save the date : colloque SxG 2021

Notre deuxième colloque se tiendra à distance, les matinées du 29 mars au 1er avril. On y parlera en vrac d’intelligences et de jeux, de musiques et d’images… Au programme :   29 mars, matinée « Sciences »  Jean-Christophe Baillie (fondateur de Novaquark) Florence Bertails-Descoubes (chercheuse à l’INRIA) David Louapre (directeur scientifique à Ubisoft)  30 mars,…
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Meilleure année 2021

Après deux ans d’existence, dont une année dans les turbulences sanitaires, l’heure est venue pour nous de vous souhaiter le meilleur pour 2021, remplie de nouveaux projets !  Pour démarrer cette nouvelle année, nous avons le plaisir d’accueillir dans notre équipe Chloé Vigneau qui préparera chez nous sa thèse sur l’acquisition de compétences par la…
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Projets étudiants, 2019-20

Les cinq groupes d’étudiants que nous avons accompagnés cette première année ont tous soutenu leur projets scientifiques collectifs (PSC) avec succès ! Un groupe s’est attaché à inventer la récréation d’élèves hospitalisés suivant leur classe toute l’année à distance via le protocole du cartable connecté. Ils ont conçu un gameplay par essence asymétrique permettant à…
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Un cours de jeu vidéo à l’X

Le 22 mai 2020, nous avons conclu notre cours d’introduction aux métiers et à la conception de jeu vidéo, notre « modal » en langage polytechnicien. Le cours, composé de dix journées propose de découvrir le matin différentes facettes de la réalisation d’un jeu (game design, programmation, graphisme, expérience utilisateur) enseignées par les membres de notre GameLab.…
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Quarantaine

Depuis (presque) le début du confinement, nous recommandons un jeu par jour sur notre compte twitter et les empilons sur notre blog. Arrivés à quarante jeux, retournons-nous et demandons-nous lequel chacun de nous préférons. The Witness, est clairement le jeu que je préfère dans la liste. Seule sur une île colorée, silencieuse et idyllique, il…
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Jouer confinés

Confinés à cause du CoVid-19, à quoi jouons-nous ? Voici une liste de jeux que nous recommandons sur notre compte twitter, jour après jour. Il s’agit d’un mélange de jeux teintés de [science], ou juste de jeux dont on raffole à la chaire Science et Jeu vidéo. Dans tous les cas, l’idée est d’exercer son…
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Scientific Game Jams

Lors de ces événements [lien], des doctorants débarquent avec leur sujet de thèse, au milieu de la faune habituelle d’une game jam : développeurs, game designers, graphistes, sound makers… Leur mission à tous : créer des jeux qui illustrent les thèses, en moins de 48 heures. Avant d’organiser peut-être un jour la nôtre, nous avons…
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Colloque Science & Jeu vidéo

Pour notre première édition, nous avons décidé de faire se croiser les regards d’experts de l’industrie et de chercheurs scientifiques sur six sujets : Les paysages virtuels, Marie-Paule Cani et Benoït Martinez La modélisation des fluides, Boris Raymond, Christophe Josserand et Stéphane Popinet La spatialisation du son, Raphaël Joffres et Matthieu Aussal Les outils intelligents,…
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Signature de la chaire

Ce 24 septembre 2019, nous voyons notre naissance officialisée, lors de la signature du partenariat entre Ubisoft, l’École polytechnique et sa fondation, représentée respectivement par Serge Hascoet, Benoît Deveaud et Jean-Bernard Lartigue. Le Gamelab est au complet, nous pouvons commencer à bosser, à accompagner les projets scientifiques collaboratifs de nos étudiants, à préparer nos cours,…
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