Laboratoire Leprince-Ringuet, École polytechnique, Palaiseau
+33 1 69 33 56 01

Auteur/autrice : RaphGrandeCass

Science for all, fun above all

Reveal devient Exographer

C’est avec un immense plaisir que nous anonçons la création de notre spin-off SciFunGames et de son association avec Abylight studio, pour sortir notre jeu Reveal qui change pour l’occasion de nom et devient Exographer. En effet, Reveal étant inréférençable, il fallait bien lui trouver un nouveau nom ! Après avoir testé la possibilité d’un…
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Reveal à la Paris Games Week

La production de notre jeu, Reveal, avance à grand pas, et nous le montrons au public pour la première fois à la Paris Games Week du 1er au 5 novembre 2023. Venez nombreux ! En avant première, quelques images du jeu… Gravissez la montagne pour réparer vos télescopes… … pour observer les rayons cosmiques. Plongez dans…
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Notre Game Jam

Après avoir participé à plusieurs scientific game jams [blog], nous avons enfin organisé la nôtre, avec nos amis d’Ikigai. C’était à l’occasion des 150 ans de la Société française de Physique, en parallèle de plein d’autres jams dans toute la France. Les 55 jeux produits sont disponibles ici, sur [itch.io]. Ceux produits chez nous :…
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Jeux vidéo et intelligence artificielle

Le GT IA et Jeux du GDR IA, la chaire Science et Jeux Vidéo de l’École polytechnique et le CNAM organisent une journée commune au CNAM à Paris le 12 janvier 2023. Amphi Jean-Baptiste Say, accès par le 292 rue Saint-Martin (plan). Au programme : 9h30 : Café de bienvenue 10h00 à 12h30 : Keynote speakers…
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Reveal cherche son éditeur

La production de notre jeu, Reveal, avance à grand pas, et nous le montrons à la profession à la Game Connection les 3 et 4 novembre 2022. Reveal, c’est : Un monde mystérieux, plein de machines intrigantes qui révèlent des phénomènes fascinants Un pur jeu de plateformes, fort engageant, avec ses quatre pouvoirs originaux Un…
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Projets étudiants, 2021-22

Pour cette troisième année, 9 équipes de Polytechnicien.ne.s ont concocté leurs projets scientifiques collectifs avec nous. Le concept : des groupes de 4 à 6 étudiant.e.s, un sujet, des objectifs, un an de travail, et des mentors de la chaire, de l’industrie ou du monde académique. Tous les projets viennent d’être soutenu avec succès !…
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Des X dans les écoles de jeu vidéo (2/2)

Ou comment expliquer à son entourage que les Gobelins ne forment pas qu’à l’animation ! Aurélien, Camille et Alexandre Dans le cadre de la convention signée entre l’École polytechnique (X) et les Gobelins en 2019, il a été ouvert aux X la possibilité de suivre le mastère spécialisé IDE : Design d’expériences interactives et ludiques…
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Des polytechniciens à l'ENJMIN, une école de jeux vidéo

Des X dans les écoles de jeu vidéo (1/2)

Cette année, pour la première fois, des élèves de l’École polytechnique (X) passent leur quatrième année à l’ENJMIN : Basile de Lamberterie et Aurélien Harcaut. Témoignage !  En résumé, il faut savoir apprendre par soi-même ou au contact des autres ! Basile et Aurélien L’ENJMIN, c’est quoi ? L’ENJMIN est l’École Nationale du Jeu et…
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Press Start

Du 22 au 27 septembre, nous avons participé à l’événement Press Start organisé par la Bibliothèque publique d’information, au centre Georges Pompidou à Paris. Le thème de cette édition était « les bestiaires du jeu vidéo », demandez le [programme] ! Le vendredi matin, se tenait une matinée d’études sur le jeu vidéo au service des institutions…
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Projets étudiants, 2020-21

Pour cette deuxième année, nous avons accompagné huit groupes d’étudiants, soit trois de plus que l’an dernier [lien], avec trois nouveaux départements : l’économie, la mécanique et les maths appliqués, en plus de l’informatique et des sciences humaines et sociales.  1. Un groupe s’est penché sur l’usage du jeu vidéo pour explorer les troubles de…
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