Laboratoire Leprince-Ringuet, École polytechnique, Palaiseau
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Science & Jeu vidéo

Une chaire créée par l'École polytechnique et Ubisoft

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Un jeu pour populariser une science dure : la physique des particules

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Save the date : colloque SxG 2021

Notre deuxième colloque se tiendra à distance, les matinées du 29 mars au 1er avril. On y parlera en vrac d’intelligences et de jeux, de musiques et d’images… Au programme[…]

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Meilleure année 2021

Après deux ans d’existence, dont une année dans les turbulences sanitaires, l’heure est venue pour nous de vous souhaiter le meilleur pour 2021, remplie de nouveaux projets !  Pour démarrer[…]

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Projets étudiants 2020

Les cinq groupes d’étudiants que nous avons accompagnés cette première année ont tous soutenu leur projets scientifiques collectifs (PSC) avec succès ! Un groupe s’est attaché à inventer la récréation[…]

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Un Gamelab

Des professionnels du jeu vidéo en résidence dans un centre de recherches pluridiscilplinaires

Raphaël Granier de Cassagnac

Dirlo scientifique, CNRS

Science for all, fun above all !

Catherine Rolland

Cheffe de projets

Tu vas les avouer tes intentions, oui ?

Tony Cottrel

Développeur Unity

C’est avec le marteau, là ?

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Thomas Vaulbert

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Priscilla Larcher

Interactive Designer

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Chloé Vigneau

Doctorante

Je vais t’apprendre à faire un jeu… 

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