Laboratoire Leprince-Ringuet, École polytechnique, Palaiseau
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Catégorie : event

Science for all, fun above all

Colloque science et jeu vidéo 2021

Notre deuxième colloque s’est tenu à distance, les matinées du 29 mars au 1er avril. Vous demandez le programme ? Il est ici ! Et toutes les interventions ont été enregistrées et sont disponibles sur notre chaîne YouTube, créée pour l’occasion ! Le jeu vidéo vu comme une simulation scientifique La physique dans les jeux…
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Save the date : colloque SxG 2021

Notre deuxième colloque se tiendra à distance, les matinées du 29 mars au 1er avril. On y parlera en vrac d’intelligences et de jeux, de musiques et d’images… Au programme :   29 mars, matinée « Sciences »  Jean-Christophe Baillie (fondateur de Novaquark) Florence Bertails-Descoubes (chercheuse à l’INRIA) David Louapre (directeur scientifique à Ubisoft)  30 mars,…
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Meilleure année 2021

Après deux ans d’existence, dont une année dans les turbulences sanitaires, l’heure est venue pour nous de vous souhaiter le meilleur pour 2021, remplie de nouveaux projets !  Pour démarrer cette nouvelle année, nous avons le plaisir d’accueillir dans notre équipe Chloé Vigneau qui préparera chez nous sa thèse sur l’acquisition de compétences par la…
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Scientific Game Jams

Lors de ces événements [lien], des doctorants débarquent avec leur sujet de thèse, au milieu de la faune habituelle d’une game jam : développeurs, game designers, graphistes, sound makers… Leur mission à tous : créer des jeux qui illustrent les thèses, en moins de 48 heures. Avant d’organiser peut-être un jour la nôtre, nous avons…
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Colloque Science & Jeu vidéo

Pour notre première édition, nous avons décidé de faire se croiser les regards d’experts de l’industrie et de chercheurs scientifiques sur six sujets : Les paysages virtuels, Marie-Paule Cani et Benoït Martinez La modélisation des fluides, Boris Raymond, Christophe Josserand et Stéphane Popinet La spatialisation du son, Raphaël Joffres et Matthieu Aussal Les outils intelligents,…
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Games 4 Change, on y était !

Les 18 et 19 novembre 2019, a eu lieu une session de Games 4 Change Europe dont le thème était l’esprit critique. L’événement, organisé par Pauline Gomy, Sophie de Quatrebarbes et Catherine Rolland – notre cheffe de projets – a réuni une trentaine d’intervenants pour une série d’intervention et d’ateliers dont l’objectif était de réfléchir…
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Signature de la chaire

Ce 24 septembre 2019, nous voyons notre naissance officialisée, lors de la signature du partenariat entre Ubisoft, l’École polytechnique et sa fondation, représentée respectivement par Serge Hascoet, Benoît Deveaud et Jean-Bernard Lartigue. Le Gamelab est au complet, nous pouvons commencer à bosser, à accompagner les projets scientifiques collaboratifs de nos étudiants, à préparer nos cours,…
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