Laboratoire Leprince-Ringuet, École polytechnique, Palaiseau
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Un cours de jeu vidéo à l’X

Science for all, fun above all

Un cours de jeu vidéo à l’X

Le 22 mai 2020, nous avons conclu notre cours d’introduction aux métiers et à la conception de jeu vidéo, notre « modal » en langage polytechnicien. Le cours, composé de dix journées propose de découvrir le matin différentes facettes de la réalisation d’un jeu (game design, programmation, graphisme, expérience utilisateur) enseignées par les membres de notre GameLab. Les après-midis, les étudiants créent leurs propres jeux… Cette année, trois cours purent être donnés en présence, les autres devant être suivis à distance, pendant la crise sanitaire. 

Premier cours à l’École polytechnique

La matinée de cette dernière séance a été dédiée à une présentation de haute volée, donnée par Olivier Dauba, VP éditorial chez Ubisoft, sur l’histoire, les métiers et l’économie du jeu vidéo. 

L’après-midi, nos treize étudiants ont présenté les jeux qu’ils ont créés depuis le 14 février, généralement en binôme. Réalisés sur la plateforme Unity en C#, les sept jeux ont été testés par l’équipe pédagogique et le jury. Ils portaient sur des gameplays variés :  

  • Trouver son chemin dans un labyrinthe maritime alors que la marée monte ;
  • Parcourir un labyrinthe 3D semé d’embûches en prenant de la hauteur ; 
  • Fabriquer ses plateformes à l’aide de lasers et de miroirs ;
  • En duo, collaborer en contrôlant deux personnages reliés par une corde ;
  • Utiliser les propriétés différentes de vos robots pour résoudre votre niveau ;
  • Déployer votre stratégie pour atteindre le drapeau ennemi ;
  • Dégommer vos livres scolaires pour passer à l’année prochaine !

Et justement, souhaitons-nous une année prochaine aussi riche qu’agréable, avec cette fois 18 étudiants !

Snapshots des jeux réalisés par les étudiants

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